El desafío de las 64 casillas
Nivel recomendado: 6.º de Educación Primaria y 1.º de ESO.
Duración: 20-30 minutos.
Después de escuchar el episodio, presenta al alumnado un tablero de ajedrez, una cuadrícula o una representación de sus primeras casillas.
Pídeles que coloquen fichas, semillas dibujadas o números siguiendo la regla de la leyenda: 1, 2, 4, 8, 16…
Organiza pequeños equipos para completar las diez primeras casillas y descubrir el patrón matemático.
A continuación, plantea tres retos:
¿Cuántos granos habrá en la décima casilla?
¿Cuántos granos se habrán acumulado entre las diez primeras casillas?
¿Qué potencia representa la cantidad correspondiente a la casilla número 20?
Para terminar, utiliza una calculadora o una hoja de cálculo para explorar las cantidades que aparecen en las últimas casillas.
Producto final: una infografía, un pequeño mural o una explicación oral que responda a la pregunta: «¿Por qué el rey no podía imaginar la recompensa que había prometido?».