Portada del juego TurboMates: cálculo y números hasta 999
Matemáticas1.º–2.º PrimariaCarrera

TurboMates: cálculo y números hasta 999

Juego de carreras para practicar números hasta 999, cálculo mental y comparación en 2.º de Primaria.

Dificultad: MediaPensado para PDI

Todo listo para jugar

Usa el botón principal de la cabecera para comenzar.

Cómo se juega

Selecciona una modalidad: Garaje 999, Turbo cálculo, Duelo de números o Gran Premio.

Lee o escucha la misión que aparece antes de la puerta matemática.

Toca el carril correcto o usa las flechas izquierda y derecha para cambiar de carril.

Usa la pista si la necesitas: detiene la carrera y explica una estrategia sin indicar la respuesta.

Atraviesa la puerta con el carril elegido para comprobar tu respuesta.

Mientras juegas practicarás…

  • Reconocer el valor posicional de centenas, decenas y unidades.
  • Componer y descomponer números hasta 999.
  • Resolver sumas y restas mediante cálculo mental.
  • Comparar números hasta 999 usando los signos <, = y >.

Aprender forma parte del juego

Los retos no aparecen como un examen separado de la aventura. Para avanzar tendrás que tomar decisiones dentro del propio escenario: elegir caminos, saltar sobre respuestas, superar obstáculos o resolver situaciones relacionadas con lo que estás practicando.

Para usarlo en clase

Puedes utilizar el juego como repaso individual, actividad rápida en la PDI o cierre de una sesión de clase.

  • Úsalo como práctica breve tras trabajar centenas, decenas y unidades o la comparación de números.
  • Anima al alumnado a explicar qué estrategia ha usado antes de elegir carril.
  • La pista puede servir para modelar estrategias de cálculo mental sin revelar la solución.
  • Alterna las modalidades para repasar valor posicional, cálculo mental y comparación en una misma sesión.