Portada del juego Gran Premio Aéreo de las Tablas
Matemáticas3.º–4.º PrimariaCarrera

Gran Premio Aéreo de las Tablas

Carrera aérea de multiplicaciones para practicar las tablas del 2 al 10.

Dificultad: MediaPensado para PDI

Todo listo para jugar

Usa el botón principal de la cabecera para comenzar.

Cómo se juega

Elige uno o dos aviadores e introduce sus nombres.

Selecciona el curso, las tablas que se practicarán y el nivel de los rivales.

Responde a cada multiplicación usando los botones o las teclas 1, 2, 3 y 4.

En el modo de dos pilotos, el segundo aviador responde con las teclas 7, 8, 9 y 0.

Completa el circuito y revisa la clasificación y las estadísticas finales.

Mientras juegas practicarás…

  • Practicar el cálculo mental de multiplicaciones con las tablas seleccionadas.
  • Reforzar las tablas del 2 al 9 en 3.º y del 2 al 10 en 4.º de Primaria.
  • Mejorar la agilidad y la precisión al responder operaciones de multiplicación.
  • Aplicar las tablas en una dinámica de carrera individual o por parejas.

Aprender forma parte del juego

Los retos no aparecen como un examen separado de la aventura. Para avanzar tendrás que tomar decisiones dentro del propio escenario: elegir caminos, saltar sobre respuestas, superar obstáculos o resolver situaciones relacionadas con lo que estás practicando.

Para usarlo en clase

Puedes utilizar el juego como repaso individual, actividad rápida en la PDI o cierre de una sesión de clase.

  • Utiliza la selección de tablas difíciles para reforzar específicamente las del 6, 7, 8 y 9.
  • Propón el modo de dos aviadores como duelo en el aula para practicar por parejas.
  • Ajusta el nivel de los rivales —tranquilo, competitivo o campeón— según la seguridad del alumnado.
  • Revisa los aciertos, fallos y rachas al finalizar para identificar qué tablas conviene seguir practicando.